움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내

보이스 리딩은 코드 진행을 고르지 않고 부드럽게 만드는 것입니다. 기타 지판의 구체적인 예를 사용하여 연결되는 보이싱을 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

보이스 리딩, 코드 진행, 기타 구성, 하모니

4개의 코드를 연속으로 놓으면 4개의 개별 블록처럼 들립니다. 동일한 4개의 코드를 음성으로 리드하면 하나의 연속적인 음악적 표현처럼 들립니다. 차이점은 코드 선택이 아니라 이전 코드와 비교하여 각 코드의 소리를 내는 방식입니다.

보이스 리딩이란 코드를 변경할 때 개별 음표를 가능한 가장 작은 거리로 이동시키는 것을 의미합니다. 열린 위치 C에서 열린 위치 G로 점프하는 대신(지판을 가로지르는 도약) 프렛 3에서 C 보이싱을 발견하고 프렛 3에서도 G 보이싱을 찾을 수 있습니다. 손이 거의 움직이지 않습니다. 귀는 갑작스러운 점프 대신 부드러운 움직임을 듣습니다.

기본 원칙: 움직임 최소화

2코드 변경의 경우 일반적으로 각 음표가 전체 단계 이상 이동하지 않고 종종 반 단계씩 이동하거나 전혀 이동하지 않도록 두 코드를 모두 음성으로 표시하는 방법이 있습니다.

예: 표준 튜닝의 Cmaj7 ~ Am7.

블록형 접근: 열린 위치의 Cmaj7(x-3-2-0-0-0) → 열린 위치의 Am7(x-0-2-0-1-0). 손이 프렛 3 영역에서 열린 위치로 점프합니다. 모든 음표가 점프합니다.

음성 주도 방식: 프렛 3(x-3-5-4-5-3)의 Cmaj7 → 프렛 5(5-7-5-5-5-5)의 Am7. 손은 2프렛만 이동합니다. 상위 두 목소리는 같은 프렛에 있습니다. 하단 음색은 C에서 A로 이동합니다(진행의 기본 이동).

일반적인 음성 유도 패턴

가이드 톤 — 각 코드의 세 번째와 일곱 번째는 코드의 품질(메이저/마이너/도미넌트)을 정의합니다. 이 메모를 가능한 한 가깝게 유지하십시오. C의 ii-V-I(Dm7-G7-Cmaj7):

  • Dm7: F(세 번째) 및 C(일곱 번째)
  • G7: F 스테이(G7의 7번째가 됨), B(G7의 3번째)는 이전 Bb보다 반음 올라간 건가요? 아니요 - Dm7에는 Bb가 없습니다. Dm7의 세 번째는 F이며, 이는 G7의 일곱 번째로 유지됩니다. 새 메모: B(G7의 세 번째).
  • Cmaj7: E(세 번째) 및 B(일곱 번째). B는 남습니다. E는 새로운 것입니다.

가이드 톤은 최소한으로 이동합니다. F는 두 변경 사항 모두에 걸쳐 유지된 다음 E로 확인됩니다. B는 G7에 나타나고 Cmaj7에 유지됩니다. 매끄러운.

공통 톤 — 두 코드에 모두 속하는 음을 찾아 동일한 프렛의 동일한 현에 유지합니다. Cmaj7(C-E-G-B)과 Am7(A-C-E-G) 사이: C, E 및 G는 두 코드에 공통입니다. 베이스만 C에서 A로 이동하는 동안 4개의 보이스 중 3개는 고정 상태로 유지할 수 있습니다.

단계별 동작 — 메모를 유지할 수 없는 경우 단계별로 이동하세요. 반걸음이 가장 좋습니다. 전체 단계는 괜찮습니다. 더 큰 것은 점프에 관심을 끕니다.

진행 수준의 사고

코드별로 코드를 분리하여 보이스 리드하지 마세요. 전체 진행 상황을 살펴보고 경로를 계획하세요.

4코드 루프(Am7-Dm7-G7-Cmaj7)의 경우:

  1. 시작 위치를 선택하세요. 넥 중앙(프렛 5~8)은 양방향으로 움직일 수 있는 공간을 제공합니다.
  2. 해당 구역에서 Am7 보이싱을 찾으세요.
  3. Dm7의 경우 Am7에 가장 가까운 보이싱을 찾으세요. 최대 1~2개의 프렛 거리.
  4. G7의 경우에도 마찬가지입니다. Dm7에 가장 가깝습니다.
  5. Cmaj7의 경우에도 동일합니다. G7에 가장 가깝습니다. 그런 다음 확인하십시오. 이 Cmaj7 음성이 시작 Am7로 원활하게 돌아가나요? 그렇지 않은 경우 보이싱 중 하나를 조정하십시오.

음성 안내가 중요하지 않은 경우

부드럽고 연결된 하모니를 원할 때는 음성 안내가 중요합니다. 다음과 같은 경우에는 덜 중요합니다.

  • 파워 코드를 연주하고 있습니다(근음과 5도만 연주 - 음성 안내는 없음)
  • 드라마틱한 효과를 위해 급격한 변화를 원하는 경우
  • 단음 라인이나 솔로를 연주하고 있습니다. (음성 리드는 수평 멜로디가 아닌 수직 조화에 관한 것입니다.)
  • 노래 편곡은 베이스와 건반이 음성 리드를 처리하는 스파스 기타를 사용합니다.

규칙이 아닌 도구로 사용하십시오. 최고의 기타 파트 중 일부는 부드러운 보이스 리드를 적극적으로 피합니다. 펑크의 삐걱거리는 코드 찌르기나 매스 록의 의도적인 각도 변화를 생각해 보세요. 요점은 옵션이 존재한다는 사실을 알고 이를 선택하거나 의도적으로 거부할 수 있다는 것입니다.

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직접 답변과 인수 경계

“움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”에 대한 짧은 답은 다음과 같습니다. 보이스 리딩은 코드 진행을 고르지 않고 부드럽게 만드는 것입니다. 기타 지판의 구체적인 예를 사용하여 연결되는 보이싱을 선택하는 방법은 다음과 같습니다. 이 문장을 모든 입력, 장치, 프로젝트, 환경에 대한 약속이 아니라 검증할 결과로 다루십시오. 완료된 결과에는 시작 상태, 정확한 작업, 보이는 출력, Fretboard Lab에서 작업이 끝났음을 증명하는 조건이 기록됩니다.

근거 우선 작업 절차

전체 프로젝트를 바꾸기 전에 작고 반복 가능한 사례에서 시작하십시오. 앱 버전, 운영체제, 입력 또는 장치 식별, 관련 설정과 예상 결과를 기록합니다. 한 가지 의도적인 작업을 실행하고 첫 예상 밖 전환을 보존하며 가능한 경우 정상 사례와 비교합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 문제를 만든 조건이나 해결한 조건을 알 수 없습니다.

확인점 1: 움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내

“움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

확인점 2: 보이스 리딩은 코드 진행을 고르지 않고 부드럽게 만드는 것입니다. 기타 지판의 구체적인 예를 사용하여 연결되는 보이싱을 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

“보이스 리딩은 코드 진행을 고르지 않고 부드럽게 만드는 것입니다. 기타 지판의 구체적인 예를 사용하여 연결되는 보이싱을 선택하는 방법은 다음과 같습니다.”을 “움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

확인점 3: 기본 원칙: 움직임 최소화

“기본 원칙: 움직임 최소화”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

확인점 4: 일반적인 음성 유도 패턴

“일반적인 음성 유도 패턴”을 “움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

확인점 5: 진행 수준의 사고

“진행 수준의 사고”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

확인점 6: 음성 안내가 중요하지 않은 경우

“음성 안내가 중요하지 않은 경우”을 “움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

확인점 7: Dm7: F(세 번째) 및 C(일곱 번째)

“Dm7: F(세 번째) 및 C(일곱 번째)”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

확인점 8: G7: F 스테이(G7의 7번째가 됨), B(G7의 3번째)는 이전 Bb보다 반음 올라간 건가요? 아니요 - Dm7에는 Bb가 없습니다. Dm7의 세 번째는 F이

“G7: F 스테이(G7의 7번째가 됨), B(G7의 3번째)는 이전 Bb보다 반음 올라간 건가요? 아니요 - Dm7에는 Bb가 없습니다. Dm7의 세 번째는 F이며, 이는 G7의 일곱 번째로 유지됩니다. 새 메모: B(G7의 세 번째).”을 “움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

확인점 9: Cmaj7: E(세 번째) 및 B(일곱 번째). B는 남습니다. E는 새로운 것입니다.

“Cmaj7: E(세 번째) 및 B(일곱 번째). B는 남습니다. E는 새로운 것입니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

확인점 10: 시작 위치를 선택하세요. 넥 중앙(프렛 58)은 양방향으로 움직일 수 있는 공간을 제공합니다.

“시작 위치를 선택하세요. 넥 중앙(프렛 58)은 양방향으로 움직일 수 있는 공간을 제공합니다.”을 “움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

인수 매트릭스

확인점 보존할 근거 통과 조건
움직이는 코드 진행 작성 방법: 기타리스트를 위한 음성 안내 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
보이스 리딩은 코드 진행을 고르지 않고 부드럽게 만드는 것입니다. 기타 지판의 구체적인 예를 사용하여 연결되는 보이싱을 선택하는 방법은 다음과 같습니다. 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
기본 원칙: 움직임 최소화 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
일반적인 음성 유도 패턴 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
진행 수준의 사고 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
음성 안내가 중요하지 않은 경우 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다

실패 분리, 복구, 인계

처음 실패한 경계에서 멈추십시오. 소스, 프로젝트, 세션 또는 캡처를 보존하고 파괴적 편집 전에 복사하며 실험마다 한 변수만 변경합니다. 여러 변경 뒤 전체 흐름을 반복해 결과가 달라져도 원인은 설명되지 않습니다.

근거가 없는 것과 없다는 근거를 구분하십시오. 빈 화면은 잘못된 입력, 범위, 필터, 권한, 장치, 시간대 또는 프로젝트 상태일 수 있습니다. decoder, 편집기, 보고서, 내보내기를 해석하기 전에 획득 또는 가져오기 경로를 확인합니다.

인계 전에 결과물을 다시 열어 시작, 판단 지점, 끝을 확인합니다. 버전, 플랫폼, 설정, 기대, 관찰, 최소 재현을 기록합니다. 민감한 내용을 제거하거나 가리고 수신자의 권한을 확인합니다.

질문과 답변

가장 빠르고 신뢰할 수 있는 시작 방법은 무엇입니까?

가장 작고 대표적인 사례를 사용하고 예상 결과를 적은 뒤 한 변수만 바꿉니다. 필터, 효과, 편집, 자동화 또는 큰 소스를 추가하기 전에 기본 경로를 확인합니다.

어떤 근거를 저장해야 합니까?

입력 식별, 버전, 플랫폼, 설정, 정확한 작업, 첫 예상 밖 전환, 최종 출력을 보존합니다. 프로젝트, 세션, 보고서 또는 내보내기는 닫고 다시 열어 확인합니다.

언제 절차를 반복해야 합니까?

앱, 운영체제, driver, firmware, 모델, 소스 또는 작업 흐름의 변경이 결과에 영향을 줄 수 있을 때입니다. 이전에 통과한 사례를 변경하지 않은 기준선으로 유지합니다.

언제 인계할 수 있습니까?

권한 있는 다른 사람이 입력을 식별하고 작업을 반복하여 같은 결과를 보고 남은 제한을 이해하며 기록되지 않은 로컬 상태 없이 결과물을 열 수 있을 때입니다.

관련 가이드

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