바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱

바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다.

바레 코드, 손 피로, 보이싱, 인체공학, 기타

바레 코드는 기능적이지만 처벌적입니다. 3분 동안 6개의 현을 가로지르는 풀 바레를 연주하면 연주 시간에 관계없이 손이 아프게 됩니다. 그리고 스트링 게이지가 더 무거운 어쿠스틱 기타에서는 피로가 더 빨리 옵니다.

해결책은 "손의 힘을 더 키우는 것"이 ​​아니라 풀바가 필요하지 않은 보이싱을 선택하는 것입니다. 가장 일반적인 바레 코드 모양에 대한 대안은 다음과 같습니다.

F장조(게이트키퍼 바레 코드)

풀 바레: 1-3-3-2-1-1. 집게손가락이 1번 프렛에서 6개의 현을 모두 막습니다. 어쿠스틱에서는 잔인합니다.

대안 1: F/C (x-3-3-2-1-x) — 낮은 E 현을 완전히 떨어뜨리고 검지로 맨 위 두 현만 제외하고 약지로 3번 프렛에서 D 현의 근음(F)을 연주합니다. 긴장감이 훨씬 덜해요. 베이스 연주자나 키보드가 낮은 F를 다루기 때문에 대부분의 밴드 환경에서 작동합니다.

대안 2: Fmaj7 (x-x-3-2-1-0) - 높은 E 스트링을 열면 이를 Fmaj7로 바꿉니다. 노래에 엄격한 F장조 3화음이 필요하지 않다면 어쨌든 이것이 더 좋게 들립니다.

대안 3: 프렛 8의 F(8-8-10-10-10-8) — 프렛이 서로 더 가까운 넥 부분이 더 높습니다. 동일한 바레 모양은 프렛 1보다 프렛 8에서 물리적으로 더 쉽습니다.

B 마이너(다른 문지기)

풀 바레: x-2-4-4-3-2. 바레 앳 프렛 2.

대안 1: Bm7(x-2-0-2-0-2 또는 x-2-4-2-3-2) — D현에서 까다로운 4프렛 스트레치를 삭제하면 이 작업이 훨씬 쉬워집니다.

대안 2: 프렛 7의 Bm(7-9-9-7-7-7) — 동일한 모양, 더 쉬운 위치.

대안 3: 3음 Bm(x-x-4-4-3-x) — G 현의 B(근음), B 현의 D(단3도), 높은 E의 F#(5도). 이는 세 현의 완전한 B 단조 3화음입니다. 바레는 없습니다. 깨끗하고 집중되어 있습니다.

일반적인 방해 방지 전략

풀 코드 대신 3화음 연주 — 현 2-3-4 또는 3-4-5의 3음표 보이싱은 바레 없이도 필수 코드 톤을 제공합니다. 트라이어드는 편곡이 촘촘하고 방해가 되지 않을 때 세션 기타리스트가 연주하는 것입니다.

부분 바 사용 — 집게 손가락 패드로 2~3개의 현을 차단하는 것이(6개 모두의 전체 너비가 아님) 전체 바를 사용하는 것보다 훨씬 덜 피로합니다.

넥에서 더 높게 연주 — 프렛 7의 동일한 모양은 프렛 거리에 비해 너트 근처의 스트링 장력이 더 높기 때문에 프렛 1보다 손가락 압력이 덜 필요합니다.

루트 드롭 — 밴드 맥락에서 베이스 연주자는 루트를 커버합니다. 두 배로 늘릴 필요는 없습니다. 맨 아래 현에 근음이 없는 보이싱은 전체 6현 바레보다 믹스에서 더 깨끗하게 들리는 경우가 많습니다.

카포 사용 — 프렛 2 또는 3의 카포는 오픈 코드를 바레가 없는 바레 범위 코드로 바꿉니다. 카포 아래에서 연주할 수 있는 능력을 잃게 되지만, 한 키로 유지되는 노래의 경우 이는 합법적인 인체공학적 선택입니다.

바레 코드가 실제로 올바른 선택일 때

모든 대안에도 불구하고 풀 바레가 올바른 보이싱인 경우가 있습니다.

  • 펑크 리듬 — 6개 현 모두에 걸쳐 충격적이고 음소거된 스트럼을 사용하려면 현 댐핑을 제어하기 위해 풀 바레가 필요합니다.
  • 파워 코드 리프 — 아래쪽 세 줄의 한 손가락 바레는 가장 효율적인 파워 코드 모양입니다.
  • 슬라이드 기타 — 바레는 그대로 미끄러지는 움직이는 코드를 생성합니다.
  • 특정 곡 — 녹음된 부분이 전체 바레를 사용하고 정확한 보이싱을 복제하려는 경우

다른 모든 것에는 아마도 Barre-Free 대안이 있을 것입니다.

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직접 답변과 인수 경계

“바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱”에 대한 짧은 답은 다음과 같습니다. 바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다. 이 문장을 모든 입력, 장치, 프로젝트, 환경에 대한 약속이 아니라 검증할 결과로 다루십시오. 완료된 결과에는 시작 상태, 정확한 작업, 보이는 출력, Fretboard Lab에서 작업이 끝났음을 증명하는 조건이 기록됩니다.

근거 우선 작업 절차

전체 프로젝트를 바꾸기 전에 작고 반복 가능한 사례에서 시작하십시오. 앱 버전, 운영체제, 입력 또는 장치 식별, 관련 설정과 예상 결과를 기록합니다. 한 가지 의도적인 작업을 실행하고 첫 예상 밖 전환을 보존하며 가능한 경우 정상 사례와 비교합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 문제를 만든 조건이나 해결한 조건을 알 수 없습니다.

확인점 1: 바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱

“바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 2: 바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다.

“바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 3: F장조(게이트키퍼 바레 코드)

“F장조(게이트키퍼 바레 코드)”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 4: B 마이너(다른 문지기)

“B 마이너(다른 문지기)”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 5: 일반적인 방해 방지 전략

“일반적인 방해 방지 전략”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 6: 바레 코드가 실제로 올바른 선택일 때

“바레 코드가 실제로 올바른 선택일 때”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 7: 펑크 리듬 — 6개 현 모두에 걸쳐 충격적이고 음소거된 스트럼을 사용하려면 현 댐핑을 제어하기 위해 풀 바레가 필요합니다.

“펑크 리듬 — 6개 현 모두에 걸쳐 충격적이고 음소거된 스트럼을 사용하려면 현 댐핑을 제어하기 위해 풀 바레가 필요합니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 8: 파워 코드 리프 — 아래쪽 세 줄의 한 손가락 바레는 가장 효율적인 파워 코드 모양입니다.

“파워 코드 리프 — 아래쪽 세 줄의 한 손가락 바레는 가장 효율적인 파워 코드 모양입니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 9: 슬라이드 기타 — 바레는 그대로 미끄러지는 움직이는 코드를 생성합니다.

“슬라이드 기타 — 바레는 그대로 미끄러지는 움직이는 코드를 생성합니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 10: 특정 곡 — 녹음된 부분이 전체 바레를 사용하고 정확한 보이싱을 복제하려는 경우

“특정 곡 — 녹음된 부분이 전체 바레를 사용하고 정확한 보이싱을 복제하려는 경우”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

인수 매트릭스

확인점 보존할 근거 통과 조건
바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다. 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
F장조(게이트키퍼 바레 코드) 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
B 마이너(다른 문지기) 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
일반적인 방해 방지 전략 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
바레 코드가 실제로 올바른 선택일 때 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다

실패 분리, 복구, 인계

처음 실패한 경계에서 멈추십시오. 소스, 프로젝트, 세션 또는 캡처를 보존하고 파괴적 편집 전에 복사하며 실험마다 한 변수만 변경합니다. 여러 변경 뒤 전체 흐름을 반복해 결과가 달라져도 원인은 설명되지 않습니다.

근거가 없는 것과 없다는 근거를 구분하십시오. 빈 화면은 잘못된 입력, 범위, 필터, 권한, 장치, 시간대 또는 프로젝트 상태일 수 있습니다. decoder, 편집기, 보고서, 내보내기를 해석하기 전에 획득 또는 가져오기 경로를 확인합니다.

인계 전에 결과물을 다시 열어 시작, 판단 지점, 끝을 확인합니다. 버전, 플랫폼, 설정, 기대, 관찰, 최소 재현을 기록합니다. 민감한 내용을 제거하거나 가리고 수신자의 권한을 확인합니다.

질문과 답변

가장 빠르고 신뢰할 수 있는 시작 방법은 무엇입니까?

가장 작고 대표적인 사례를 사용하고 예상 결과를 적은 뒤 한 변수만 바꿉니다. 필터, 효과, 편집, 자동화 또는 큰 소스를 추가하기 전에 기본 경로를 확인합니다.

어떤 근거를 저장해야 합니까?

입력 식별, 버전, 플랫폼, 설정, 정확한 작업, 첫 예상 밖 전환, 최종 출력을 보존합니다. 프로젝트, 세션, 보고서 또는 내보내기는 닫고 다시 열어 확인합니다.

언제 절차를 반복해야 합니까?

앱, 운영체제, driver, firmware, 모델, 소스 또는 작업 흐름의 변경이 결과에 영향을 줄 수 있을 때입니다. 이전에 통과한 사례를 변경하지 않은 기준선으로 유지합니다.

언제 인계할 수 있습니까?

권한 있는 다른 사람이 입력을 식별하고 작업을 반복하여 같은 결과를 보고 남은 제한을 이해하며 기록되지 않은 로컬 상태 없이 결과물을 열 수 있을 때입니다.

관련 가이드

다음 동일 언어 페이지는 이 주제의 정규 소유자를 바꾸지 않고 인접 단계를 설명합니다.

“바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

“바레 코드는 작동하지만 피곤합니다. 다음은 더 적은 수의 손가락, 부분 바레 또는 개방현을 사용하는 일반적인 코드에 대한 대체 보이싱입니다.”을 “바레 코드 대안: 당신의 손을 망치지 않는 보이싱”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

“F장조(게이트키퍼 바레 코드)”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

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