2주 안에 기타 지판을 외우는 방법

지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다.

지판 암기, 음표 이름, 기타, 연습 방법, 시각화

지판에서 음표의 위치를 ​​아는 것이 모양 연주와 음악 연주의 차이입니다. 지판을 잘 아는 기타리스트는 어떤 위치에서든 코드를 찾아 즉석에서 조옮김하고 다른 음악가와 소통할 수 있습니다. 모양만 아는 기타리스트는 패턴으로 제한됩니다. 유용한 패턴이지만 음악이 외부에 있는 것을 요구하는 순간 무너지는 패턴입니다.

2주 동안 매일 5분씩 훈련하면 지판 전체를 12프렛까지 내면화하는 데 충분합니다. 그 이후에는 12프렛부터 반복됩니다.

방법: 하루에 한 줄씩 추가 검토

1일차: 낮은 E 현. 개방형부터 프렛 12: E-F-G-A-B-C-D-E까지 모든 자연스러운 음표(샤프/플랫 없음)를 배웁니다. 연주하면서 각 음을 큰 소리로 말해보세요. 2분 동안 이 작업을 수행합니다. 그런 다음 스스로 테스트해 보십시오. 눈을 감고 누군가에게 음표를 부르게 한 다음 보지 않고 E현에서 찾으십시오.

2일차: A 스트링과 복습 E. A 스트링에 대한 동일한 훈련: A-B-C-D-E-F-G-A. 2분 동안 플레이하고 이름을 지정합니다. 그런 다음 E 문자열을 1분 동안 검토합니다.

3일차: D 문자열, E와 A를 검토합니다. D-E-F-G-A-B-C-D. 2분. E와 A를 각각 1분간 검토하세요.

4일차: G 문자열, D와 A를 검토합니다. G-A-B-C-D-E-F#-G. G현과 B현 사이의 조율 간격으로 인해 패턴이 변경됩니다. 검토.

5일차: B 문자열, G와 E를 검토합니다. B-C-D-E-F#-G-A-B. 네 번째 현에서 세 번째 현으로의 튜닝 변경은 음표 위치 이동을 의미합니다. 검토.

6일차: 높은 E 문자열. 낮은 E와 동일합니다. 이 패턴은 1일차부터 이미 알고 있습니다.

7일차: 모든 현, 자연스러운 음에 집중합니다. 모든 현의 1~12프렛까지 모든 자연스러운 음을 연주합니다. 시간을 재보세요. 2분 안에 회로를 완료해 보세요.

8~14일: 샤프/플랫을 추가하고 속도를 높입니다. 이제 C#, Eb, F#, Ab, Bb를 포함합니다. 메트로놈을 사용하세요. 클릭당 하나의 음표를 사용하세요. 60BPM에서 시작하세요. 매일 5BPM씩 늘립니다.

핵심: 매일, 짧게, 예외 없음

14일 동안 하루 5분 = 총 70분. 이는 TV 쇼의 한 에피소드보다 짧은 시간입니다. 매일의 반복이 정신을 고착시키는 것입니다. 두뇌는 잠자는 동안 정보를 통합합니다. 하루를 건너뛰면 추진력이 사라집니다. 3일을 건너뛰고 다시 시작하세요.

2주 후: CAGED 연결

음표의 위치를 ​​알고 나면 음표를 코드 모양에 연결하세요. 지판의 모든 C를 찾아보세요. 각각에서 C 메이저 코드를 만듭니다. 모든 E를 찾아보세요. E 마이너 코드를 만들어보세요. 지판은 위치의 격자가 아니라 음악적 가능성의 지도가 됩니다.

<!-- multilingual-blog-closeout:start -->

직접 답변과 인수 경계

“2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”에 대한 짧은 답은 다음과 같습니다. 지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다. 이 문장을 모든 입력, 장치, 프로젝트, 환경에 대한 약속이 아니라 검증할 결과로 다루십시오. 완료된 결과에는 시작 상태, 정확한 작업, 보이는 출력, Fretboard Lab에서 작업이 끝났음을 증명하는 조건이 기록됩니다.

근거 우선 작업 절차

전체 프로젝트를 바꾸기 전에 작고 반복 가능한 사례에서 시작하십시오. 앱 버전, 운영체제, 입력 또는 장치 식별, 관련 설정과 예상 결과를 기록합니다. 한 가지 의도적인 작업을 실행하고 첫 예상 밖 전환을 보존하며 가능한 경우 정상 사례와 비교합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 문제를 만든 조건이나 해결한 조건을 알 수 없습니다.

확인점 1: 2주 안에 기타 지판을 외우는 방법

“2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 2: 지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다.

“지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 3: 방법: 하루에 한 줄씩 추가 검토

“방법: 하루에 한 줄씩 추가 검토”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 4: 핵심: 매일, 짧게, 예외 없음

“핵심: 매일, 짧게, 예외 없음”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 5: 2주 후: CAGED 연결

“2주 후: CAGED 연결”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 6: 지판에서 음표의 위치를 ​​아는 것이 모양 연주와 음악 연주의 차이입니다.

“지판에서 음표의 위치를 ​​아는 것이 모양 연주와 음악 연주의 차이입니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 7: 지판을 잘 아는 기타리스트는 어떤 위치에서든 코드를 찾아 즉석에서 조옮김하고 다른 음악가와 소통할 수 있습니다.

“지판을 잘 아는 기타리스트는 어떤 위치에서든 코드를 찾아 즉석에서 조옮김하고 다른 음악가와 소통할 수 있습니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 8: 모양만 아는 기타리스트는 패턴으로 제한됩니다.

“모양만 아는 기타리스트는 패턴으로 제한됩니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

확인점 9: 유용한 패턴이지만 음악이 외부에 있는 것을 요구하는 순간 무너지는 패턴입니다.

“유용한 패턴이지만 음악이 외부에 있는 것을 요구하는 순간 무너지는 패턴입니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.

확인점 10: 2주 동안 매일 5분씩 훈련하면 지판 전체를 12프렛까지 내면화하는 데 충분합니다.

“2주 동안 매일 5분씩 훈련하면 지판 전체를 12프렛까지 내면화하는 데 충분합니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.

인수 매트릭스

확인점 보존할 근거 통과 조건
2주 안에 기타 지판을 외우는 방법 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다. 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
방법: 하루에 한 줄씩 추가 검토 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
핵심: 매일, 짧게, 예외 없음 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
2주 후: CAGED 연결 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다
지판에서 음표의 위치를 ​​아는 것이 모양 연주와 음악 연주의 차이입니다. 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다

실패 분리, 복구, 인계

처음 실패한 경계에서 멈추십시오. 소스, 프로젝트, 세션 또는 캡처를 보존하고 파괴적 편집 전에 복사하며 실험마다 한 변수만 변경합니다. 여러 변경 뒤 전체 흐름을 반복해 결과가 달라져도 원인은 설명되지 않습니다.

근거가 없는 것과 없다는 근거를 구분하십시오. 빈 화면은 잘못된 입력, 범위, 필터, 권한, 장치, 시간대 또는 프로젝트 상태일 수 있습니다. decoder, 편집기, 보고서, 내보내기를 해석하기 전에 획득 또는 가져오기 경로를 확인합니다.

인계 전에 결과물을 다시 열어 시작, 판단 지점, 끝을 확인합니다. 버전, 플랫폼, 설정, 기대, 관찰, 최소 재현을 기록합니다. 민감한 내용을 제거하거나 가리고 수신자의 권한을 확인합니다.

질문과 답변

가장 빠르고 신뢰할 수 있는 시작 방법은 무엇입니까?

가장 작고 대표적인 사례를 사용하고 예상 결과를 적은 뒤 한 변수만 바꿉니다. 필터, 효과, 편집, 자동화 또는 큰 소스를 추가하기 전에 기본 경로를 확인합니다.

어떤 근거를 저장해야 합니까?

입력 식별, 버전, 플랫폼, 설정, 정확한 작업, 첫 예상 밖 전환, 최종 출력을 보존합니다. 프로젝트, 세션, 보고서 또는 내보내기는 닫고 다시 열어 확인합니다.

언제 절차를 반복해야 합니까?

앱, 운영체제, driver, firmware, 모델, 소스 또는 작업 흐름의 변경이 결과에 영향을 줄 수 있을 때입니다. 이전에 통과한 사례를 변경하지 않은 기준선으로 유지합니다.

언제 인계할 수 있습니까?

권한 있는 다른 사람이 입력을 식별하고 작업을 반복하여 같은 결과를 보고 남은 제한을 이해하며 기록되지 않은 로컬 상태 없이 결과물을 열 수 있을 때입니다.

관련 가이드

다음 동일 언어 페이지는 이 주제의 정규 소유자를 바꾸지 않고 인접 단계를 설명합니다.

“2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”을 “2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

“지판의 모든 음을 익히려면 몇 달간 아무렇게나 노력하는 것이 아니라 2주 동안 집중적으로 매일 연습해야 합니다. 여기에 버티는 방법이 있습니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

“방법: 하루에 한 줄씩 추가 검토”을 “2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

“핵심: 매일, 짧게, 예외 없음”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

“2주 후: CAGED 연결”을 “2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

“지판에서 음표의 위치를 ​​아는 것이 모양 연주와 음악 연주의 차이입니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.

“지판을 잘 아는 기타리스트는 어떤 위치에서든 코드를 찾아 즉석에서 조옮김하고 다른 음악가와 소통할 수 있습니다.”을 “2주 안에 기타 지판을 외우는 방법”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.

<!-- multilingual-blog-closeout:end -->