루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술
루퍼는 코드 녹음기 그 이상입니다. 타이밍 훈련, 독주 녹음 연습, 베이스 라인 걷기 및 호출 및 응답 즉흥 연주에 사용하세요.
대부분의 기타리스트는 루퍼를 같은 방식으로 사용합니다. 4개의 코드 마디를 녹음하고 그 위에 솔로를 녹음합니다. 그것은 타당하지만 루퍼가 당신의 연습을 위해 할 수 있는 것의 10%입니다.
타이밍 훈련
비트 1에 단일 음을 녹음한 다음 마디의 나머지 부분에는 아무것도 녹음하지 않습니다. 그 맥박에 맞춰 연주하세요. 이는 전체 리듬 트랙을 따라가기보다는 시간을 내면화하도록 강요합니다.
더 어렵다: 1 마디의 비트 1에 음을 녹음한 다음 5 마디의 비트 1까지 녹음하지 않습니다. 이제 내부적으로 4 마디의 시간을 유지해야 합니다. 이는 모든 타이밍 약점을 즉시 노출시킵니다.
가장 어려움: 8마디에 대해 묵음을 녹음한 다음 루프 시작 시간에 정확히 맞춰 9마디의 강박을 재생합니다. 내부 시계가 얼마나 좋은지 (또는 나쁜지) 정확히 알게 될 것입니다.
전사 연습
배우고 싶은 내용을 들어보셨나요? 노래해 보세요. 루퍼에 노래를 녹음해 보세요. 이제 재생하여 기타의 음표를 알아보세요. 노래를 부르면 먼저 방정식에서 악기의 근육 기억이 제거됩니다. 즉, 손가락이 이미 알고 있는 것이 아니라 듣는 것을 기록하는 것입니다.
전화 및 응답
2마디 프레이즈를 녹음하세요. 반복하세요. 2마디 응답을 연주합니다. 이것이 재즈 즉흥연주 연습의 핵심이다. 반복되는 문구는 "전화"입니다. 귀하의 즉석 응답이 "답변"입니다. 고정된 프레이즈에 대한 반응의 제약으로 인해 개방형 솔로 연주에서는 내릴 수 없는 창의적인 결정이 내려집니다.
베이스라인 연습
루퍼에 베이스 라인을 녹음합니다(옥타브 다운 효과를 사용하거나 실제로 베이스 연주). 그런 다음 자신의 베이스 라인에 맞춰 코드 컴핑을 연습하세요. 이것은 리드미컬하고 화성적으로 베이스에 고정하는 방법을 가르쳐줍니다. 이는 앙상블에서 기타리스트의 기본 임무입니다.
원코드 그루브
모든 마디의 비트 1에 단일 코드 찌르기를 녹음합니다. 다른 것은 없습니다. 원코드 뱀프에 맞춰 솔로 연습을 해보세요. 이것은 생각보다 어렵습니다. 안내할 코드 변경 없이 모든 멜로디적 관심은 정적인 하모니보다 리듬, 프레이징 및 음표 선택에서 나와야 합니다. Miles Davis는 앨범 전체를 이 작업에 소비했습니다. 당신도 그것을 연습해야합니다.
<!-- multilingual-blog-closeout:start -->직접 답변과 인수 경계
“루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술”에 대한 짧은 답은 다음과 같습니다. 루퍼는 코드 녹음기 그 이상입니다. 타이밍 훈련, 독주 녹음 연습, 베이스 라인 걷기 및 호출 및 응답 즉흥 연주에 사용하세요. 이 문장을 모든 입력, 장치, 프로젝트, 환경에 대한 약속이 아니라 검증할 결과로 다루십시오. 완료된 결과에는 시작 상태, 정확한 작업, 보이는 출력, Practice Rack에서 작업이 끝났음을 증명하는 조건이 기록됩니다.
근거 우선 작업 절차
전체 프로젝트를 바꾸기 전에 작고 반복 가능한 사례에서 시작하십시오. 앱 버전, 운영체제, 입력 또는 장치 식별, 관련 설정과 예상 결과를 기록합니다. 한 가지 의도적인 작업을 실행하고 첫 예상 밖 전환을 보존하며 가능한 경우 정상 사례와 비교합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 문제를 만든 조건이나 해결한 조건을 알 수 없습니다.
확인점 1: 루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술
“루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
확인점 2: 루퍼는 코드 녹음기 그 이상입니다. 타이밍 훈련, 독주 녹음 연습, 베이스 라인 걷기 및 호출 및 응답 즉흥 연주에 사용하세요.
“루퍼는 코드 녹음기 그 이상입니다. 타이밍 훈련, 독주 녹음 연습, 베이스 라인 걷기 및 호출 및 응답 즉흥 연주에 사용하세요.”을 “루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
확인점 3: 타이밍 훈련
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확인점 4: 전사 연습
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확인점 5: 전화 및 응답
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확인점 6: 베이스라인 연습
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확인점 7: 원코드 그루브
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확인점 8: Practice Rack의 다음 단계
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확인점 9: 비트 1에 단일 음을 녹음한 다음 마디의 나머지 부분에는 아무것도 녹음하지 않습니다.
“비트 1에 단일 음을 녹음한 다음 마디의 나머지 부분에는 아무것도 녹음하지 않습니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
확인점 10: 그 맥박에 맞춰 연주하세요.
“그 맥박에 맞춰 연주하세요.”을 “루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
인수 매트릭스
| 확인점 | 보존할 근거 | 통과 조건 |
|---|---|---|
| 루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 루퍼는 코드 녹음기 그 이상입니다. 타이밍 훈련, 독주 녹음 연습, 베이스 라인 걷기 및 호출 및 응답 즉흥 연주에 사용하세요. | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 타이밍 훈련 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 전사 연습 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 전화 및 응답 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 베이스라인 연습 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
실패 분리, 복구, 인계
처음 실패한 경계에서 멈추십시오. 소스, 프로젝트, 세션 또는 캡처를 보존하고 파괴적 편집 전에 복사하며 실험마다 한 변수만 변경합니다. 여러 변경 뒤 전체 흐름을 반복해 결과가 달라져도 원인은 설명되지 않습니다.
근거가 없는 것과 없다는 근거를 구분하십시오. 빈 화면은 잘못된 입력, 범위, 필터, 권한, 장치, 시간대 또는 프로젝트 상태일 수 있습니다. decoder, 편집기, 보고서, 내보내기를 해석하기 전에 획득 또는 가져오기 경로를 확인합니다.
인계 전에 결과물을 다시 열어 시작, 판단 지점, 끝을 확인합니다. 버전, 플랫폼, 설정, 기대, 관찰, 최소 재현을 기록합니다. 민감한 내용을 제거하거나 가리고 수신자의 권한을 확인합니다.
질문과 답변
가장 빠르고 신뢰할 수 있는 시작 방법은 무엇입니까?
가장 작고 대표적인 사례를 사용하고 예상 결과를 적은 뒤 한 변수만 바꿉니다. 필터, 효과, 편집, 자동화 또는 큰 소스를 추가하기 전에 기본 경로를 확인합니다.
어떤 근거를 저장해야 합니까?
입력 식별, 버전, 플랫폼, 설정, 정확한 작업, 첫 예상 밖 전환, 최종 출력을 보존합니다. 프로젝트, 세션, 보고서 또는 내보내기는 닫고 다시 열어 확인합니다.
언제 절차를 반복해야 합니까?
앱, 운영체제, driver, firmware, 모델, 소스 또는 작업 흐름의 변경이 결과에 영향을 줄 수 있을 때입니다. 이전에 통과한 사례를 변경하지 않은 기준선으로 유지합니다.
언제 인계할 수 있습니까?
권한 있는 다른 사람이 입력을 식별하고 작업을 반복하여 같은 결과를 보고 남은 제한을 이해하며 기록되지 않은 로컬 상태 없이 결과물을 열 수 있을 때입니다.
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