연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?
딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연습해야 하는 경우는 다음과 같습니다.
지연과 잔향은 부드러운 조명과 동등한 오디오 기능으로 모든 것을 더 좋게 만듭니다. 멋진 홀 리버브를 통해 약간 엉성한 프레이즈가 분위기 있게 들립니다. 완전히 건조하게 연주된 같은 프레이즈는 약간 엉성하게 들립니다.
기술연습에는 드라이가 더 좋습니다. 즐거움과 음악성을 위해서는 약간의 분위기도 괜찮습니다. 중요한 것은 현재 어떤 모드에 있는지 아는 것입니다.
건식 연습, 습식 플레이
정확도 선택, 레가토, 코드 전환, 타이밍 등 기술 작업을 할 때 잔향이나 지연 없이 연습하세요. 이러한 효과는 음표 사이의 간격, 어택의 불균일성, 수정하기 위해 들어야 하는 약간의 타이밍 불일치를 가립니다.
문구를 건조하게 녹음하세요. 다시 들어보세요. 모든 불완전성이 드러납니다. 결함을 수정하세요. 그런 다음 리버브를 추가하고 다시 들어보세요. 기초가 탄탄하기 때문에 이제 사운드가 더욱 좋아집니다.
즐거움을 위해 노래를 들을 때 분위기를 더해보세요. 15-20% 믹스의 작은 공간 리버브는 마스킹 없이 공간을 추가합니다. 미묘한 슬랩백 딜레이(80-120ms, 단일 반복, 15% 믹스)가 깊이를 더합니다. 이러한 설정을 사용하면 연주를 숨기지 않고도 연습이 더욱 즐거워집니다.
리버브 트랩
함정: 항상 풍부한 홀 리버브를 통해 연습합니다. 당신의 따는 소리도 균일합니다. 레가토 소리가 부드러워요. 당신의 코드는 연결된 소리를 변경합니다. 그런 다음 공연장에서 깨끗한 앰프를 통해 연주하면 모든 소리가 헐벗고, 갑작스럽고, 노출된 것처럼 들립니다.
리버브는 손이 아닌 부드러운 작업을 수행하고 있었습니다. 부드럽게 연주하는 법을 배운 것이 아니라 리버브를 통해 부드럽게 소리를 내는 법을 배웠습니다. 다른 기술.
타이밍 도구로서의 지연
의도적으로 사용하면 지연이 실제로 타이밍을 향상시킬 수 있습니다. 노래의 템포에 맞춰 4분음표 딜레이를 설정하세요. 프레이즈를 재생합니다. 지연된 반복은 두 번째 기준점 역할을 합니다. 타이밍이 맞지 않으면 지연이 연주를 강화하는 대신 연주와 충돌합니다.
이것은 용서할 수 없습니다. 대부분의 플레이어는 한 번 시도해 보고 타이밍이 노출되는 것을 듣고 딜레이를 끕니다. 그것을 고수하는 사람들은 더 나은 시간을 보냅니다.
<!-- multilingual-blog-closeout:start -->직접 답변과 인수 경계
“연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”에 대한 짧은 답은 다음과 같습니다. 딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연습해야 하는 경우는 다음과 같습니다. 이 문장을 모든 입력, 장치, 프로젝트, 환경에 대한 약속이 아니라 검증할 결과로 다루십시오. 완료된 결과에는 시작 상태, 정확한 작업, 보이는 출력, Practice Rack에서 작업이 끝났음을 증명하는 조건이 기록됩니다.
근거 우선 작업 절차
전체 프로젝트를 바꾸기 전에 작고 반복 가능한 사례에서 시작하십시오. 앱 버전, 운영체제, 입력 또는 장치 식별, 관련 설정과 예상 결과를 기록합니다. 한 가지 의도적인 작업을 실행하고 첫 예상 밖 전환을 보존하며 가능한 경우 정상 사례와 비교합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 문제를 만든 조건이나 해결한 조건을 알 수 없습니다.
확인점 1: 연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?
“연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.
확인점 2: 딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연
“딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연습해야 하는 경우는 다음과 같습니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.
확인점 3: 건식 연습, 습식 플레이
“건식 연습, 습식 플레이”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.
확인점 4: 리버브 트랩
“리버브 트랩”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.
확인점 5: 타이밍 도구로서의 지연
“타이밍 도구로서의 지연”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.
확인점 6: Practice Rack의 다음 단계
“Practice Rack의 다음 단계”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.
확인점 7: 기술연습에는 드라이가 더 좋습니다.
“기술연습에는 드라이가 더 좋습니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.
확인점 8: 즐거움과 음악성을 위해서는 약간의 분위기도 괜찮습니다.
“즐거움과 음악성을 위해서는 약간의 분위기도 괜찮습니다.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.
확인점 9: 중요한 것은 현재 어떤 모드에 있는지 아는 것입니다.
“중요한 것은 현재 어떤 모드에 있는지 아는 것입니다.”에서는 제품의 판단과 운영체제, 하드웨어, 원본 파일, 권한, 작업 흐름의 경계를 구분합니다. 원인을 지정하기 전에 어느 계층이 근거를 제공했는지 확인하십시오. 가까운 증상을 입증된 근본 원인으로 보고하지 않기 위해서입니다.
확인점 10: 정확도 선택, 레가토, 코드 전환, 타이밍 등 기술 작업을 할 때 잔향이나 지연 없이 연습하세요.
“정확도 선택, 레가토, 코드 전환, 타이밍 등 기술 작업을 할 때 잔향이나 지연 없이 연습하세요.”은 저장, 내보내기 또는 다시 연 결과가 관찰한 상태와 계속 일치할 때만 종료합니다. 일시적인 UI 반응도 유용하지만 지속 가능한 근거가 더 강합니다. 남은 제한을 다음 담당자를 위해 기록합니다.
인수 매트릭스
| 확인점 | 보존할 근거 | 통과 조건 |
|---|---|---|
| 연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요? | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연습해야 하는 경우는 다음과 같습니다. | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 건식 연습, 습식 플레이 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 리버브 트랩 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| 타이밍 도구로서의 지연 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
| Practice Rack의 다음 단계 | 시작 상태, 한 작업, 결과 상태 | 두 번째 담당자가 같은 결과를 재현한다 |
실패 분리, 복구, 인계
처음 실패한 경계에서 멈추십시오. 소스, 프로젝트, 세션 또는 캡처를 보존하고 파괴적 편집 전에 복사하며 실험마다 한 변수만 변경합니다. 여러 변경 뒤 전체 흐름을 반복해 결과가 달라져도 원인은 설명되지 않습니다.
근거가 없는 것과 없다는 근거를 구분하십시오. 빈 화면은 잘못된 입력, 범위, 필터, 권한, 장치, 시간대 또는 프로젝트 상태일 수 있습니다. decoder, 편집기, 보고서, 내보내기를 해석하기 전에 획득 또는 가져오기 경로를 확인합니다.
인계 전에 결과물을 다시 열어 시작, 판단 지점, 끝을 확인합니다. 버전, 플랫폼, 설정, 기대, 관찰, 최소 재현을 기록합니다. 민감한 내용을 제거하거나 가리고 수신자의 권한을 확인합니다.
질문과 답변
가장 빠르고 신뢰할 수 있는 시작 방법은 무엇입니까?
가장 작고 대표적인 사례를 사용하고 예상 결과를 적은 뒤 한 변수만 바꿉니다. 필터, 효과, 편집, 자동화 또는 큰 소스를 추가하기 전에 기본 경로를 확인합니다.
어떤 근거를 저장해야 합니까?
입력 식별, 버전, 플랫폼, 설정, 정확한 작업, 첫 예상 밖 전환, 최종 출력을 보존합니다. 프로젝트, 세션, 보고서 또는 내보내기는 닫고 다시 열어 확인합니다.
언제 절차를 반복해야 합니까?
앱, 운영체제, driver, firmware, 모델, 소스 또는 작업 흐름의 변경이 결과에 영향을 줄 수 있을 때입니다. 이전에 통과한 사례를 변경하지 않은 기준선으로 유지합니다.
언제 인계할 수 있습니까?
권한 있는 다른 사람이 입력을 식별하고 작업을 반복하여 같은 결과를 보고 남은 제한을 이해하며 기록되지 않은 로컬 상태 없이 결과물을 열 수 있을 때입니다.
관련 가이드
다음 동일 언어 페이지는 이 주제의 정규 소유자를 바꾸지 않고 인접 단계를 설명합니다.
- 매일 사용되는 기타 연습 장비를 만드는 방법 — 그리고 MostRig가 실패하는 이유
- 루퍼로 기타 연습하는 방법: 코드 녹음 이상의 기술
- 메트로놈 연습: 소리가 뻣뻣해지는 이유와 해결 방법
“연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
“딜레이와 리버브는 모든 소리를 더 좋게 만듭니다. 이것이 바로 기술 연습에 사용해서는 안되는 이유입니다. 앰비언스를 사용해야 하는 경우와 완전히 건조된 상태로 연습해야 하는 경우는 다음과 같습니다.”을 “연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
“건식 연습, 습식 플레이”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
“리버브 트랩”을 “연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
“타이밍 도구로서의 지연”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
“Practice Rack의 다음 단계”을 “연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
“기술연습에는 드라이가 더 좋습니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
“즐거움과 음악성을 위해서는 약간의 분위기도 괜찮습니다.”을 “연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
“중요한 것은 현재 어떤 모드에 있는지 아는 것입니다.”을 다른 담당자가 반복할 수 있는 통과 또는 실패 문장으로 만듭니다. 있어야 하는 것, 없어야 하는 것, 실패 시 안전한 복구를 포함합니다. 수정한 복사본이 같은 검사를 통과할 때까지 원본 프로젝트나 캡처를 유지합니다.
“정확도 선택, 레가토, 코드 전환, 타이밍 등 기술 작업을 할 때 잔향이나 지연 없이 연습하세요.”을 “연습을 위한 기타 딜레이 및 리버브: 얼마나 많은 것이 너무 많은가요?”의 독립된 인수 기준으로 다루십시오. 작업 전 상태, 처음 보인 변화, 최종 상태를 기록합니다. 결과가 설명된 목표와 다르면 추측으로 계속하지 말고 마지막으로 확인한 지점으로 돌아갑니다.
<!-- multilingual-blog-closeout:end -->