오디오 입력과 로컬 드럼 분리
전체 믹스와 드럼 스템은 WAV, MP3, FLAC, OGG, M4A, AAC를 받습니다. MIDI 가져오기는 .mid, .midi 파일을 사용합니다.
전체 믹스
다른 악기가 포함된 완성곡에 사용합니다. 포함된 HTDemucs 모델이 장치 안에서 드럼을 분리한 뒤 감지합니다. 분리는 간섭을 줄이지만 강한 압축, 밀도 높은 기타, 베이스 어택에 가려진 트랜지언트를 복원하지는 못합니다. 박수와 스네어, 심벌과 기타, 킥과 베이스가 겹치는 구간은 꼭 다시 들어야 합니다.
드럼 스템
이미 분리된 트랙은 분리를 건너뛰고 어택과 킷 분류로 바로 갑니다. 대개 빠르고 깨끗하지만 룸, 리버브, 클릭, 블리드가 남을 수 있습니다.
MIDI
MIDI는 이벤트와 벨로시티를 제공하지만 오디오 채보의 정확성을 증명하지 않습니다. 킷 매핑, 아티큘레이션, 읽기 쉬운 리듬을 검토하는 별도 입력입니다.
입력을 고르는 실무 기준
같은 연주를 전체 믹스와 드럼 스템으로 모두 가지고 있다면 먼저 스템으로 감지해 보세요. 분리 단계를 생략하므로 다른 악기 때문에 생기는 오탐과 분리 아티팩트를 줄일 수 있습니다. 다만 스템이 강하게 압축되었거나 룸 마이크와 클릭을 포함한다면 약한 반사음이 실제 타격처럼 잡힐 수 있습니다. 파일 이름만 믿지 말고 몇 마디를 재생해 어떤 재료가 들어 있는지 확인합니다.
전체 믹스에서는 분리된 드럼을 증거의 한 층으로 사용합니다. 드럼을 솔로로 들어 약한 어택을 찾은 뒤, 베이스와 기타 등 다른 재료를 다시 섞어 원본 맥락에서 같은 어택이 존재하는지 확인하세요. 분리는 편곡과 마스터링에 가려진 정보를 새로 만들어 내지 않습니다. 킥과 베이스, 스네어와 박수, 심벌과 기타가 겹치는 구간은 신뢰도가 높아도 다시 들어야 합니다.
민감도는 대표 구간에서 중간 값부터 조정합니다. 약한 타격이 반복해서 빠질 때는 조금 올리고, 블리드나 클릭이 많은 음표를 만들 때는 낮춥니다. 그리드는 감지 민감도와 별개로 표기를 읽기 쉽게 정리하는 기준입니다. 너무 촘촘한 그리드는 단순한 리듬을 복잡하게 보이게 하고, 너무 거친 그리드는 실제 싱코페이션을 숨길 수 있습니다.
MIDI 입력에서는 오디오 분리와 감지가 실행되지 않습니다. 가져온 타악기 이벤트의 채널과 킷 매핑이 Backbeat Forge의 오선 표기에서 의도한 드럼으로 보이는지 확인합니다. 원본 MIDI의 벨로시티와 타이밍은 유지할 수 있지만, 받는 악기마다 드럼 맵이 달라질 수 있으므로 킥, 스네어, 하이햇, 탐, 심벌을 순서대로 점검하세요.
정상 경로의 디코딩, 분리, 감지, 재생, 프로젝트 저장은 장치에서 로컬로 진행됩니다. 지원 배포 패키지에는 모델과 실행 환경이 함께 포함됩니다. Community Edition은 드럼 감지와 오선 악보 검토를 무료로 제공합니다. 채보 절차 또는 문제 해결로 계속하세요.
이 페이지에서는 소스 파일, 작업 자료, 증거 또는 내보낼 수 있는 결과를 로컬에 보관하는 방법에 대해 설명합니다.
사용 Backbeat Forge 재사용 가능한 결과가 포함된 로컬 워크플로가 필요한 경우.
Backbeat ForgeBackbeat Forge — Backbeat Forge is a local drum-transcription workbench for turning a full mix or isolated drum stem into readable, editable five-line drum notation with PDF and General MIDI delivery.