그루브를 잃지 않고 곡에서 드럼을 채보하는 방법
전체 믹스에서 드럼을 로컬로 분리하고, 각 타격을 녹음과 대조해 수정한 뒤 다시 열 수 있는 프로젝트로 보관합니다.
전체 믹스를 선택하고 로컬 파일, 민감도, 그리드를 설정합니다. 포함된 모델은 녹음을 업로드하지 않고 드럼을 분리합니다.
템포, 박자표, 킥, 스네어를 먼저 확인하고 심벌, 탐, 필로 이동합니다. 베이스와 기타가 어택처럼 들리거나 박수가 스네어를 가릴 수 있습니다. 신뢰도는 다시 들을 곳을 가리킬 뿐 결론은 아닙니다.
원본을 들은 뒤 추가, 삭제, 이동합니다. 액센트, 고스트 노트, 오픈 하이햇에는 벨로시티와 아티큘레이션을 조절합니다. 퀀타이즈는 그루브를 지우지 않는 범위에서 가독성을 위해 사용합니다.
곡의 느낌을 보존하는 검토 순서
첫 번째 재생에서는 개별 음을 고치기보다 곡의 큰 구조를 듣습니다. 템포, 박자표, 마디 경계와 섹션 전환이 맞는지 확인하고 기본 킥과 스네어 패턴을 따라갑니다. 구조가 한 박 밀린 상태에서 하이햇을 세밀하게 고치면 뒤의 모든 편집이 잘못된 기준에 묶일 수 있습니다. 두 번째 재생부터 하이햇, 라이드, 크래시, 탐 필과 약한 음을 검토하세요.
감지 이벤트마다 다섯 가지를 분리해서 판단합니다. 실제 타격이 존재하는지, 어느 킷 위치인지, 정확한 시간이 어디인지, 벨로시티가 주변 강세를 잘 설명하는지, 아티큘레이션이 녹음에서 들리는지를 봅니다. 베이스와 킥, 박수와 스네어, 기타 어택과 닫힌 하이햇은 서로 혼동되기 쉬우므로 전체 믹스와 분리된 드럼을 번갈아 듣는 것이 좋습니다. 신뢰도는 낮은 값부터 재생할 순서를 제안할 뿐 음악적 결론을 내리지 않습니다.
그루브는 모든 음을 그리드에 완전히 맞춘다고 보존되지 않습니다. 앞서는 킥, 뒤로 눕는 스네어, 일정하게 흔들리는 하이햇 간격이 연주의 성격을 만들 수 있습니다. 표기가 지나치게 잘게 쪼개져 읽기 어려운 경우에는 그리드로 음가와 빔을 정리하되, 원본에서 반복되는 미세 타이밍은 유지하세요. 필에서는 손의 진행과 탐 높낮이가 자연스러운지, 다음 다운비트로 제대로 연결되는지도 확인합니다.
벨로시티는 액센트와 고스트 노트의 상대적 차이를 전달해야 합니다. 열린 하이햇, 림샷, 라이드 벨, 심벌 초크 같은 아티큘레이션은 단순히 음량이 크다는 이유로 선택하지 말고 소리와 문맥이 뒷받침할 때만 지정합니다. 수정한 마디는 원본과 함께 다시 재생해 추가한 음이 실제 어택과 맞고 삭제한 음이 진짜 오탐인지 확인합니다.
.bforge를 저장하면 편집한 악보, 소스 지문, 감지 설정, 믹서 상태를 함께 다시 열 수 있습니다. PDF는 연주자가 읽을 오선 악보이고 General MIDI는 DAW에서 사용할 타악기 이벤트이므로 전달 목적에 맞게 선택하고 프로젝트도 보관하세요. Community Edition은 드럼 감지와 오선 악보 검토가 무료이며 선택형 기능이 편집과 출력을 더합니다. 전체 워크플로, 밀도 높은 믹스, 편집 도움말도 참고하세요.
이 페이지에서는 소스 파일, 작업 자료, 증거 또는 내보낼 수 있는 결과를 로컬에 보관하는 방법에 대해 설명합니다.
사용 Backbeat Forge 재사용 가능한 결과가 포함된 로컬 워크플로가 필요한 경우.
Backbeat ForgeBackbeat Forge — Backbeat Forge is a local drum-transcription workbench for turning a full mix or isolated drum stem into readable, editable five-line drum notation with PDF and General MIDI delivery.